prawo drużyny

I. PRAWO DRUŻYNY YGGDRASILL

Oto prawo na Althingu przyjęte, spisane ku porządkowi, coby Drużynie wiadomym było, co im wolno, a czego nie wolno robić.

DRUŻYNA YGGDRASILL
Drużyna rekonstrukcji historycznej szwedzkich Wikingów z X-XI w.


II. ZNAK DRUŻYNY YGGDRASILL

Za znak Drużyny przyjęto święty jesion Yggdrasill przedstawiony w barwie zielonej obwiedziony żółtym konturem na czarnym tle.


III. STATUSY PODSTAWOWE

Statusy określają hierarchię w Drużynie, przy czym należy pamiętać, że nie tylko z przywilejami się wiążą, ale przede wszystkim z obowiązkami.

FRAMLING (Ochotnik)
Najniższy ze Statusów, przeznaczony dla zainteresowanych członkostwem w Drużynie. Ochotnik winien się zapoznać z prawem Drużyny, poznać wszystkich Drużynników, przyswoić podstawową wiedzę o rekonstrukcji historycznej oraz skompletować niezbędny strój i wyposażenie (koszula, spodnie/suknia, miska, łyżka). Framling od początku jest obserwowany przez Drużynników w celu wybadania, czy nadaje się na Drużynnika. Framling może zostać dopuszczony do uczestnictwa w Wiecach, ale bez prawa głosu. Wszelkie decyzje, co do losów Framlinga podejmuje Thing.

GESTIR (Kandydat)
Po spełnieniu wszystkich obowiązków Framlinga, decyzją Thingu Framling może zostać Gestirem, czyli rozpocząć krótszy lub dłuższy okres kandydowania na członka Drużyny. Oprócz spełnienia podstawowych warunków takich jak wiedza, sprzęt i niezbędne minimum kultury osobistej, od Gestira wymaga się także zaangażowania, czyli m.in. obecności na wyjazdach drużynowych oraz integrowania się z Drużyną. Właśnie takimi kryteriami kieruje się reszta Drużynników oceniając Gestira przed głosowaniem w sprawie jego przyjęcia do Drużyny. Gestir może uczestniczyć w Wiecach, ale bez prawa głosu.

LAUSAMENN (Drużynnik)
Decyzją minimum 3/4 głosów spośród wszystkich Drużynników na Althingu Gestir zostaje Lausamennem, czyli pełnoprawnym członkiem Drużyny. Od tej pory może aktywnie uczestniczyć w Wiecach oraz pełnić Funkcje. Do jego obowiązków należy godne reprezentowanie Drużyny oraz nadzorowanie Framlingów i Gestirów. Decyzją minimum 3/4 głosów spośród wszystkich Drużynników na Althingu, Lausamenn lub Gestir może zostać usunięty z Drużyny Yggdrasill.

BÓNDI (Starszyzna)
Z tym statusem nie wiążą się żadne dodatkowe prawa, a jedynie splendor bycia jednym z założycieli Drużyny Yggdrasill. Do Bóndi należą: Hrafn, Ivar Hefrherra, Iverike Hakonsdotter, Sigvard Vidarsson, Svart Sigrid i Therkel.


IV. STATUSY SPECJALNE

HONOROWY DRUŻYNNIK
Decyzją większości głosów Althingu osoba niezwiązana z Drużyną Yggdrasill może otrzymać wyróżnienie w postaci tytułu Honorowego Drużynnika w podzięce za wyjątkowo szlachetny czyn lub zasługi dla Drużyny.

THRALL (Niewolnik)
Decyzją minimum 3/4 głosów Thingu na Drużynnika może zostać nałożona kara w postaci czasowego pozbawienia praw za łamanie Prawa Drużyny Yggdrasill, co należy Thrallowi precyzyjnie wykazać. Na Thralla mogą zostać nałożone obowiązki i warunki, od których uzależnione będzie przywrócenie Statusu Lausamenn. Thrall może zostać również zawieszony w pełnieniu Funkcji.


V. FUNKCJE

Funkcję może pełnić Lausamenn wybrany większością głosów Althingu. Wiąże się ona z dodatkowymi obowiązkami Drużynnika.

KANCLERZ
Drużynnik odpowiedzialny za kontakty z innymi drużynami i zgłaszanie Drużyny Yggdrasill na wyjazdy, a także zajmujący się pozyskiwaniem drużynowego sprzętu obozowego.

SKARBNIK
Drużynnik odpowiedzialny za gromadzenie składek i przechowywanie drużynowych finansów. Obowiązkiem Skarbnika jest ponadto dobre rozeznanie w cenach sprzętu obozowego.

PRAWOMÓWCA
Drużynnik odpowiedzialny za prowadzenie Wieców, spisywanie Prawa Drużyny Yggdrasill i pilnowanie jego przestrzegania. Obowiązkiem Prawomówcy jest również pomoc w rozstrzyganiu sporów w Drużynie.

HOVDING (Mistrz Zbrojny)
Hovding jest dowódcą regionalnych sił zbrojnych Drużyny Yggdrasill. Zajmuje się kształceniem zbrojnych, organizacją treningów bojowych i pomocą w kompletowaniu sprzętu bojowego. W celu ustanowienia dowództwa nad całością sił zbrojnych na czas bitwy, Thing większością głosów wyznacza jednego spośród kilku Hovdingów lub decyduje o innym sposobie jego wskazania.


VI. WIECE

Najważniejsze decyzje Drużyna podejmuje na Wiecach, czyli Thingach lub Althingach, którymi kieruje Prawomówca lub Lausamenn przez niego upoważniony. Na Wiecach każdy Drużynnik ma prawo wypowiedzieć się, co do omawianej sprawy, po czym następuje głosowanie. Głosować można za bądź przeciw danej decyzji oraz ewentualnie wstrzymać się od głosu. Z głosowania zostaje wyłączony Lausamenn, którego sprawa bezpośrednio dotyczy. Nieobecny na Thingu Lausamenn ma również możliwość oddania swego głosu Prawomówcy, przy czym na Thingu tylko jedna osoba może być w ten sposób reprezentowana. Decyzje na Wiecach, o ile nie określono inaczej, zapadają większością głosów.

THING
Wiec zwykły zwany Thingiem podejmuje decyzje w większości spraw z wyłączeniem najważniejszych rozstrzygnięć podejmowanych na Althingu. Aby Thing był ważny musi gromadzić przynajmniej 2/3 wszystkich Lausamenn Drużyny.

ALTHING
Wiec nadzwyczajny zwany Althingiem podejmuje najistotniejsze decyzje związane z:
- mianowaniem na Lausamenn oraz Lausamenn do pełnienia Funkcji, a także usuwaniem Lausamenn lub Gestir z Drużyny oraz pozbawianiem Funkcji,
- przyznawaniem Statusu Honorowego Drużynnika,
- zmianami w Prawie Drużyny Yggdrasill,
- innymi sprawami mającymi podstawowe znaczenie dla Drużyny Yggdrasill.
Aby Althing był ważny, musi gromadzić przynajmniej 3/4 wszystkich Lausamenn Drużyny. Althingom winien towarzyszyć uroczysty nastrój.


VII. ŻYCIE OBOZOWE

Naczelną zasadą życia obozowego w Drużynie Yggdrasill jest równy przydział pracy dla wszystkich członków Drużyny, niezależnie od Statusu. Obowiązkiem każdego są zatem wszystkie prace obozowe począwszy od rozbijania namiotów, zbierania chrustu i rozpalania ogniska poprzez gotowanie, zmywanie misek, kupowanie żywności, pilnowanie porządku na zwijaniu namiotów, pakowaniu sprzętu i partycypowaniu w kosztach wspólnego transportu kończąc. Drugą nie mniej istotną zasadą jest dbałość o estetykę historyczną obozowiska – tj. nieustanne pilnowanie, aby wszelkiego rodzaju materiały współczesne w miarę możliwości znajdowały się w przeznaczonych do tego miejscach, poza zasięgiem wzroku. Sprawy poprawności historycznej ubrań i sprzętu w tym szczególnie uzbrojenia regulują odrębne Regulaminy.